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Videojuegos ‘indies’ españoles que fascinan a los ‘gamers’ Videojuegos ‘indies’ españoles que fascinan a los ‘gamers’

Creadores - Cultura

Videojuegos ‘indies’ españoles que fascinan a los ‘gamers’


La segunda parte de ‘Blasphemous’, el personalísimo metroidvania protagonizado por un penitente guerrero, será sin duda uno de los lanzamientos más importantes en otoño. Así conquista el arte de los videojuegos indies españoles la atención del mundo gamer.


‘Blasphemous’ fue un gran éxito y su continuación está maravillando a crítica y público, pero el título del estudio sevillano The Game Kitchen no es el único juego que ha sorprendido a la escena, como demuestran títulos tan abstractos como 'The Many Pieces of Mr. Coo'. Y es que España, trabajando desde la independencia y con la creatividad como bandera, siempre ha ejercido una interesante influencia sobre el sector.


Referentes desde los tiempos del Spectrum


Puede que a los jugadores más jóvenes les sorprenda, pero la marca made in Spain ha sido un certificado de calidad en todo el mundo desde una época en la que la memoria no se medía en gigas ni en megas, sino en kilobytes. Son ya cuatro las décadas de títulos nacionales desde la publicación del primero en la lista, ‘La pulga’, creado en 1983 para un ordenador mítico, el Sinclair ZX Spectrum, y portado luego a Amstrad CPC, MSX y Commodore 64.


Todo aquel que jugara en aquellas máquinas recordará el nombre de Dinamic Software, una empresa que inundó el mercado con casetes tan queridas como ‘Abu Simbel, Profanation’, ‘Army Moves’ o ‘Game Over’. También a Opera Soft, responsable del primer gran videojuego español que trascendió cualquier frontera: ‘La abadía del crimen’, título que en su momento (1987) fue considerado como un gigantesco salto de calidad técnico y artístico.


Los juegos españoles que vendieron miles y miles de copias son numerosos, con ejemplos tan destacados como dos sagas del calibre de ‘PC Fútbol’ (Dinamic Multimedia) y ‘Commandos’ (Pyro Studios). Y es que los 90 fueron también una época más que prolífica para los desarrolladores locales, que sabían suplir las diferencias de presupuesto con imaginación y talento. Así fue y así continúa siendo, a día de hoy.

Arte y narrativa: el sello de nuestros videojuegos indies


En nuestro país no abundan los triple A, proyectos cuyos presupuestos se asemejan a los de cualquier producción taquillera de Hollywood. Pero sí se dan casos de empresas capaces de conquistar mercados globales. Por ejemplo, Social Point ha dominado el sector del juego móvil, de ‘Social Empires’ a ‘Dragon City’ pasando por ‘Monster Legends’, hasta el punto de ser adquirida por la poderosa Take-Two.


Sin embargo, si hay algo en lo que somos abanderados es en aportar personalidad a los videojuegos. Así ocurrió con ‘Gris’, una aventura poética e introspectiva de Nomada Studio que sacaba el mejor partido posible al arte del ilustrador Conrad Roset. Está considerado por medios de todo el mundo como uno de los grandes juegos de los últimos años.



Otra creación española ante la cual se rindieron público y crítica fue ‘Rime’, de Tequila Works, donde los gráficos, la música y la historia desprenden un cautivador aroma a las películas del Studio Ghibli. En el lado opuesto de la balanza, ‘The Red Strings Club’, parido por Deconstructeam, jugaba con la estética ciberpunk y las narrativas conspiranoicas.


‘Blasphemous 2’ y ‘The many pieces of Mr. Coo’: dos caras opuestas del videojuego español


Su estética basada en el folclore andaluz, un mapeado críptico y unas mecánicas retadoras y adictivas convirtieron a ‘Blasphemous’ en uno de los títulos españoles más aclamados de los últimos años. El estudio sevillano The Game Kitchen acaba de publicar su esperada continuación, un segundo capítulo donde el Penitente tendrá que volver a sortear todo tipo de obstáculos en busca de la redención.



Hay otras opciones para quienes desean una experiencia menos taquicárdica. 'The Many Pieces of Mr. Coofue en inicio un proyecto de animación de Nacho Rodríguez, inspirado por la serie de ‘La pantera tosa’, que gracias al boca a boca y el apoyo de Meridiem Games y Gammera Nest se ha materializado en un peculiar videojuego, de estilo point and click, que definen como enigmático, abstracto e hilarante.


Juegos para todos: indies más allá de géneros convencionales


Si hay una constante que puede definir los videojuegos españoles es que desprenden carisma y alma. Así pasó con otros dos de nuestros éxitos más recientes, ‘Endling - Extinction is Forever’ (Herobeat Studios) y ‘After Us’ (Piccolo), cuyas estéticas delicadas y emotivas historias, ambas nacidas desde la preocupación por el daño a la naturaleza, conquistaron a toda la escena indie.



Y mientras se espera con ilusión el nuevo proyecto de Conrad Roset y Nomada Studio, ‘Neva’, y se anticipa el éxito de ‘Mika and the Witch's Mountain’, título nacional con una campaña de microfinanciación de récord, qué mejor que atreverse con propuestas que rozan el arte de vanguardia. Por ejemplo ‘IDEA’, una original mezcla entre puzles, vídeoarte y Google Maps con la que The Longest Road Games nos quieren hacer transitar por caminos insospechados.


Imagen de portada: arte de Conrad Roset para ‘Gris’ (Nomada Studio).

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