Cultura - Libros
Una nueva forma de entender los pasatiempos con 'Murdle: resuelve el crimen'
G.T. Garber lleva el mundo del Cluedo a su serie de libros rompecabezas con ‘Murdle’. Descubre esta nueva fórmula de pasatiempos y adéntrate en otras formas clásicas en las que podrás dirigir la aventura de la historia
Dan Brown o Margaret Atwood son firmes defensores de que cada una de las personas que se acercan a sus novelas crean, en sus mentes, una nueva historia. De esta forma entienden sus libros como hojas de ruta de las que surgen nuevas versiones con cada lectura, debido a la manera en la que los lectores imaginan el mundo y los protagonistas que ellos van describiendo a lo largo de sus páginas.
Pero ¿qué ocurre cuando el escritor va más allá y convierte al lector en protagonista activo de su libro? ¿Y si en una novela de misterio fuera él y no Sherlock Holmes el responsable de resolver el misterio? Precisamente esa es la premisa de la que parte Murdle, de G. T. Karber, una serie de libros rompecabezas.
Si te apasiona el misterio o quieres descubrir a otros escritores que te harán adoptar un rol mucho más activo en la lectura de un libro, te recomendamos que cojas papel y boli, pongas a enfriar tus Cervezas Alhambra favoritas y te sumerjas, con nosotros, en esta apasionante forma de entender la literatura.
¿Quién es G. T. Karber?
Amante del misterio desde pequeño, y secretario general de la Hollywood Mystery Society, Greg T. Karber se licenció en Matemáticas y Literatura inglesa por la Universidad de Arkansas (EEUU), ciudad en la que creció, además de contar con un máster en Bellas Artes que estudió en California.
Como ya ha ocurrido con tantos best sellers en el pasado, Murdle también nació en una cafetería, aunque en este caso, en una versión de juego online para apasionados de las historias de detectives. Viendo el éxito que tenía el desafío digital diario, su creador decidió dar una segunda vida a su idea a través de una serie de libros rompecabezas que ya ha aterrizado en una treintena de países y cuenta con más de tres millones de fieles detectives.
De Arthur Conan Doyle a G. T. Karber
Desde Arthur Conan Doyle (Edimburgo, 1859) con Sherlock Holmes, hasta P. D. James (Oxford, 1920) con Adam Dalgliesh, pasando por Agatha Christie (Torquay, 1890) con sus inolvidables detectives Hércules Poirot y Miss Marple, o más recientemente con Robert Galbraith -seudónimo de J.K. Rowling (Yate, 1965)– y su Cormoran Strike. En las obras de estos autores encontramos una novela clásica, con su presentación, nudo y desenlace cerrado, en las que un detective o investigador deberá resolver un extraño misterio.
Pero, al mismo tiempo, en todas ellas los escritores buscan cierto nivel de complicidad con sus lectores, a los que van dejando pequeñas pistas para que vayan desarrollando sus propias teorías sobre quiénes serán los villanos, cuáles serán los finales que han ideado para cada una de estas historias.
En la saga de rompecabezas Murdle, su creador, G. T. Karber, da un paso más y convierte su obra en una labor de investigación detectivesca con el lector como gran protagonista. Para ello desnuda las páginas para dejar solo aquellos elementos que permitan, a los intrépidos que se acerquen a sus libros, conocer los datos necesarios para desentrañar el misterio. Y todo alrededor de una historia que demuestra la vigencia de que el misterio y el humor caminen de la mano.
Del tablero del Cluedo a los libros de Murdle
En un principio, Murdle fue ideado por G. T. Karber, como un juego online diario similar a otros pasatiempos como el Wordle, en el que el reto no es descifrar un enigma sino descubrir una palabra misteriosa. Sin embargo, la gran acogida que tuvo la idea llevó a su creador a desarrollar una serie de libros rompecabezas que ya cuenta, a nivel internacional, con varios volúmenes para adultos y uno para los más pequeños de la casa.
Aquí en España ya podemos disfrutar este verano con Murdle: resuelve el crimen, que ha sido reconocido como el Libro del Año en los British Book Awards 2023, y en el que el lector se sumerge en los archivos del Detective lógico. A lo largo de la obra se irán presentando los hechos conocidos, a los sospechosos –cómo son, a qué se dedican–, declaraciones de los testigos, los lugares y potenciales armas, información que se deberá ir disponiendo en una cuadrícula como si de un sudoku se tratase, hasta resolver cada uno de los cien misterios que incluye.
Además, el autor da la posibilidad a sus lectores de unirse al Club de los Detectives, para realizar su investigación en línea, junto a otros participantes, y encontrar entre todos la solución a los misterios planteados.
Lectores convertidos en protagonistas de la historia
La idea de convertir a los lectores en participantes activos de una novela no es algo nuevo. De hecho, especialmente en el caso de la literatura infantil y juvenil, son frecuentes los títulos que desarrollan el planteamiento de Elige tu propia aventura. La idea es tan sencilla como dejar que el lector escoja entre diferentes opciones, que le irán guiando a un desarrollo u otro de la historia. ¿Cuál es la ventaja de este tipo de obras? Que se pueden leer tantas veces como elecciones a tomar existan en ellas y, en cada una de esas ocasiones, se descubrirá un nuevo camino con un argumento que irá evolucionando con él.
Ejemplo de este tipo de novelas para adultos es La cápsula del tiempo, de Miqui Otero (Barcelona, 1980), que ofrece 37 finales diferentes al argumento de su historia según las decisiones que el lector vaya tomando a lo largo de la misma.
Ya sea intentando adelantarte al protagonista del libro, convirtiéndote en detective o desempeñando el papel de escritor, estos autores te ofrecen la posibilidad de disfrutar, sin prisa, de momentos literarios singulares para una tarde de verano.
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